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Conheça Everdeen Mason, Diretor Editorial de Jogos, The Times

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Você pode ficar tentado a encontrar padrões correspondentes nos blocos de quebra-cabeça do The New York Times. Ou obcecado em atingir o nível de “gênio” no concurso ortográfico de formação de palavras. Ou viciado em ser atormentado pelas palavras cruzadas do Times Sunday.

Existe um jogador em tudo. Essa é a mentalidade de uma equipe crescente do The Times dedicada a entreter mais leitores por meio de charadas, estejam eles em busca de um grande desafio ou de um pouco de emoção para dividir o dia. E um líder crítico nesse esforço é Everdeen Mason, o primeiro diretor editorial dos Jogos do The Times, que se juntou à equipe em janeiro.

“Eu quero aumentar a velocidade desse sentimento de descoberta e admiração”, disse ele.

A Sra. Mason gerencia a equipe de cinco departamentos que edita o conjunto de hobbies digitais do The Times, que também inclui Sudoku; as Mini palavras cruzadas; Vértice, onde você conecta pontos para formar uma imagem oculta; e Letter Boxed, onde forma palavras em torno de um quadrado.

Como parte de sua função, a Sra. Mason está trabalhando para manter os padrões editoriais da equipe, encontrar novas maneiras de envolver e expandir o público do quebra-cabeça e garantir que todas as partes do processo de edição do jogo, desde os construtores (as pessoas que fazem o quebra-cabeça) às pistas fornecidas: reflita e cultive vozes diversas.

Parte do seu dia pode envolver a colaboração com Deb Amlen, a colunista de palavras cruzadas, na coluna Jogos de Palavras. Outro pode se concentrar na simplificação do processo de envio de palavras cruzadas: os construtores enviam cerca de 200 por semana para consideração.

A equipe da Sra. Mason faz parte de um grupo de aproximadamente 50 pessoas que inclui designers, desenvolvedores e gerentes de produto, todos liderados por Jonathan Knight, gerente geral do departamento de Jogos. Juntos, eles se concentram em fornecer aos leitores mais distrações nestes tempos de ansiedade.

Em 1942, The Times publicou seu primeiras palavras cruzadas. No ano passado, mais de 850.000 pessoas se inscreveram Time games, um aumento de aproximadamente 40% em relação a 2019 e mais de 28 milhões de pessoas jogaram pelo menos um jogo, um aumento de 16% em relação ao ano anterior.

“Novos públicos vêm ao The Times todos os dias, todas as semanas, todos os meses”, disse Knight, enfatizando que, à medida que atraem uma nova geração de jogadores, é importante diversificar o produto, garantindo que ele seja representativo dessa expansão. . público. Referindo-se à Sra. Mason, ele disse: “Todas essas coisas exigem liderança e estratégia e novas idéias e novas maneiras de pensar.”

A Sra. Mason, que cresceu em Cincinnati, veio para o The Times vinda do The Washington Post, onde trabalhou como editora sênior, uma posição dedicada a encontrar mais maneiras de alcançar e interagir com os leitores online e por meio das mídias sociais. Ele também escreveu sobre ficção científica e fantasia. E é claro que ela é uma jogadora ávida, embora brinque que é uma humilde “solucionadora de segunda-feira” das palavras cruzadas, referindo-se ao nível menos frustrante do quebra-cabeça.

“Ela é super criativa, então quando pensamos em novos jogos e novos quebra-cabeças que queremos descobrir, acho que ela será uma parte essencial desse processo”, disse Knight.

A Sra. Mason está à altura do desafio. “Adoro fazer coisas novas”, disse ele. Para facilitar esse crescimento, ele acrescentou que “temos que tirar um pouco as pessoas de sua zona de conforto”. Ela quer publicar quebra-cabeças de novas pessoas e, em seu primeiro projeto editorial, liderou a equipe de palavras cruzadas para celebrar os construtores negros durante a primeira semana do Mês da História Negra. Isso incluiu a postagem de novos colaboradores, como Soleil Saint-Cyr, estudante do ensino médio.

A Sra. Mason elaborou essa visão em uma nota aos leitores. “Gostaria de chegar a um ponto em que postar uma semana inteira de quebra-cabeças pretos não seja um evento especial, simplesmente porque há pessoas de cor suficientes em nossa lista”, escreveu ele.

Você também deseja garantir que está promovendo um ambiente para sua equipe que incentive a criatividade. “Estou aqui para apoiar esses editores de quebra-cabeças”, disse ele. “Para torná-lo um lugar mais feliz.”

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