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Avaliação de God Of War

Algumas horas em God Of War – a ambiciosa atualização de franquia do Santa Monica Studio – o Empire se vê envolvido em uma batalha sangrenta e sufocante com um troll imponente. Como retornando herói Kratos mad-como-inferno, nós esculpir a fera massiva antes de mergulhar um machado em seu torso e literalmente arrancando a vida de seu peito.

Se você já jogou alguma parte anterior da série de ação em terceira pessoa ultra-violenta da Sony, libertar um oponente de seu coração ainda batendo provavelmente soa como um par para o curso. A diferença desta vez, porém, é o motivo de Kratos: ao invés de atacar o inimigo para satisfazer uma busca de vingança, ele está fazendo isso por seu filho.

O protagonista mais perturbado do jogo retorna com uma barba espessa e um machado de batalha novo, mas é seu menino Atreus que faz dele um homem melhor, e God Of War o melhor jogo que a série já gerou. Graças à relação emocional incrivelmente diferenciada do par – e como ele evolui continuamente ao longo de sua longa jornada – a franquia finalmente tem uma história fantástica para combinar com sua ação épica.

É uma experiência massiva e não linear, repleta de missões secundárias, segredos e surpresas.

Enquanto assiste a essa improvável, porém verossímil, dinâmica desdobramento entre pai e filho é um dos pontos mais surpreendentes do jogo, a narrativa envolvente não vem à custa da jogabilidade definidora e empolgante da franquia. Pelo contrário, o combate polido de God Of War é mais recompensador do que nunca, misturando a ação hack-and-slash de entradas passadas com um novo foco em táticas mais pensativas.

Uma nova perspectiva de câmera sobre o ombro dá a cada encontro uma sensação mais íntima e visceral, enquanto um conjunto de recursos inspirados em RPG – desde equipamentos artesanais e runas de empacotamento até armas atualizáveis ​​e árvores de habilidades – adiciona profundidade à modelagem de personagens. Muitas dessas guloseimas alimentam diretamente o novo machado Leviathan de Kratos: uma incrível arma de divisão de crânio que pode ser retirada para sua mão, como o Mjolnir, com o apertar de um botão.

Atreus também não é desleixo no campo de batalha, pois as flechas bem colocadas do menino prejudicam e distraem os inimigos, concedendo ao pai uma vantagem tática adicional. Os jogadores podem comandar Atreus para atirar em alvos específicos, mas ‘Boy’ (Kratos não é um nome para nomenclatura afetuosa) faz muito bem por conta própria, marcando tiros de cabeça e até mesmo estrangulando os inimigos com seu arco. As armas e habilidades de Atreus também podem ser aprimoradas e ajustadas ao lado de Kratos, então nunca há uma falta de maneiras de matar monstros mitológicos com estilo de sobra.

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